Liscian - Disney Puzzle Ariel - Gendannelse og farvescener fra dine yndlingsbokse - fra 7 år - stort puslespil med 250 stykker - opmuntrer til fingerfærdighed
Garanteret sikker checkout
Dette produkt bringes kun på en fast ordrebasis, udelukkende på klientens anmodning. Leveringen foretages i 10 til 20 arbejdsdage, afhængigt af niveauet for agglomeration og den juridiske ferie i denne periode. Ifølge Geo 34/2014, Art. 16 brev. C, produktet kan ikke returneres, da det normalt ikke gemmes og er specielt bragt til dig.
Dette produkt bringes kun på en fast ordrebasis, udelukkende på klientens anmodning.
Leveringen foretages i 10 til 20 arbejdsdage, afhængigt af niveauet for agglomeration og den juridiske ferie i denne periode.
Ifølge Geo 34/2014, Art. 16 brev. C, produktet kan ikke returneres, da det normalt ikke gemmes og er specielt bragt til dig.
Bestil kun, hvis du accepterer disse forhold.
- Dyk ned i et hav af kreativitet med Ariel: Dette to -sidede puslespil med 250 stykker og en størrelse på 50 x 35 cm tilbyder en unik og interaktiv oplevelse for børn 7 år og derover.
- Opret og farve dine foretrukne tosidede puslespilscener bringer et ekstra lag af følelser, fordi børn kan farve bagsiden af puslespillet og tilbyde timer med fordybende sjov.
- At lære på en sjov måde dette puslespil hjælper med at forbedre fine hånd-øje-koordination, stimulerer kreativitet og fantasi og udvikler nysgerrighed og observationskapacitet
- Indhold af puslespillet: Dyv i den magiske verden af Ariel og hendes undervandsvenner, der bringer glæde og tilskynder til kærlighed til kreativitet .
- Denne aktivitet er en uforglemmelig uforglemmelig rejse for både Disney -entusiaster og puslespil, og tilbyder både underholdning og uddannelsesværdi.
Beskrivelse af produktet fra producenten
Historien om uddannelsesspil
Liscian er et verdensuddannelsesfirma, der projicerer, udvikler og producerer legende enheder, der gør børnene og familiers liv i over 30 år. Liscian er også et forskningscenter for læringsstrategier for børn. Virksomhedens spil og legetøj dækker hele barnets bue og ledsager ham fra de første måneder af livet til tærsklerne i ungdomsårene med specifikke og ekstremt uddannelsesmæssige forslag. Over tid har virksomhedens mærker vundet en førsteklasses rolle i legetøjssektoren. Hemmeligheden bag denne succes er specificiteten af de anvendte læringsstrategier, det unikke ved spil og den enorme evne til at innovere i alle produktkategorier.
Kredit og brand
Virksomheden har et specielt forlag i det europæiske landskab, fordi det er et forlag, der arbejder inden for pædagogik og uddannelse. Juseppe Liscian, selskabets historiske grundlægger, var en international forsker og bidrog til at etablere pædagogikken som en videnskab. Over tid har denne ekspert gjort det muligt for virksomheden at skabe en ekstremt effektiv, anerkendt og værdsat læringsmetode. Innovation i landmålingsmetoder er aldrig stoppet og er stadig den rigtige motor til hvert spil. Dette er grunden til, at Liscian betyder at tale historien om det italienske uddannelsesspil. Virksomheden er også licenseret af børns karakterer, herunder: Barbie, Peppa Wutz, Bing, Masha og The Bear og mange karakterer fra Walt Disney.
Værdien af spillet
På grund af sin erfaring bringer Liscian Group sin know-how ind i udviklingen og produktionen af høje niveauer med høj værditilvækstværdi dagligt, uddyber flere uddannelsesspoler og tilbyder nyttige læringsværktøjer. Gruppen er førende inden for Italien inden for højteknologi for børn og unge gennem Hi Tech -uddannelsesprodukter for at opdage de små på en legende måde. Ifølge den velkendte amerikanske sociolog Marshall McLuhan: ”De, der skelner mellem underholdning og uddannelse, er måske ikke klar over, at uddannelse skal være sjov og sjov, skal være vågen, og Liscian -produkter er designet til at fremme Liscian -læring - at lære at lære, mens de har det sjovt.
Tre Liscian -læringsfaser
1 til 3 år
I denne første periode af livet tiltrækkes barnet af det, der omgiver ham og forfinende hans bevidsthed gennem den sensoriske aktivitet.
3 til 6
Efter de første år af barndommen er barnets bevidsthed struktureret, og områderne efter intelligens bruges forskelligt.
6 til 12 år
Vores spil ledsager udviklingen af barnet indtil 12 år.
Titel |
Standard titel |
---|
